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コンボ検索画面に戻る ★アーマークラック左/斧槌 使用可能職:エンジニア(100) 次の技能 ★セルフシールド ★セルフシールド右/魔 使用可能職:ピューリタン(70)/クレリック 次の技能 グラッジスラスト グラッジスラスト両/槍矛 使用可能職:ブラックナイト メルトウェポン メルトウェポン左/非火 使用可能職:フュージョナー 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc 前の技能 シールドアタック
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ルーンの騎士データ Lv30時 … Lv30時点での最低保障統魔力。実際はこれより高くなる 西アルメキア レオニア ノルガルド イスカリオ カーレオン エストレガレス その他 西アルメキア 所属 名前 クラス Lv 統魔範囲 統魔成長 統魔力 Lv30時 西アルメキア ランス プリンス 1 5 A 220 394 アデリシア ランサー 11 4 B 230 325 リゲル スカウト 2 4 A 157 325 コール ビショップ 16 5 B 254 324 ゲライント ソードマン 19 5 C 284 317 エフィーリア クレリック 9 3 B 183 288 カルロータ エンチャントレス 8 4 B 166 276 バタルカス グラップラー 11 4 B 174 269 メレアガント ブラックナイト 20 5 B 209 259 ギルサス ソーサラー 11 3 C 189 246 ローフォール ファイター 6 3 C 160 232 ブルッサム ソードマン 13 3 C 150 201 アルサス ファイター 1 4 S 147 350 ハレー ヴァルキリー 21 4 B 292 337 グラウゼ ナイト 15 4 B 222 297 レオニア 所属 名前 クラス Lv 統魔範囲 統魔成長 統魔力 Lv30時 レオニア キルーフ バーバリアン 3 4 S 203 392 リオネッセ クイーン 3 5 C 262 343 パテルヌス カーディナル 20 5 B 273 323 フィロ クレリック 7 4 B 193 308 イスファス モンク 16 4 B 233 303 アスミット ビショップ 13 4 B 214 299 ソフィア クレリック 7 4 B 171 286 シャーリン ランサー 12 4 C 226 280 シャントゥール メイジ 6 4 C 163 235 ライゼン モンク 11 4 B 152 247 ランゲボルグ ナイト 10 3 C 126 186 バーリン スカウト 1 3 B 187 332 ジオルグ プリースト 8 3 C 175 241 ガロンワンド バーバリアン 2 3 C 149 227 ノルガルド 所属 名前 クラス Lv 統魔範囲 統魔成長 統魔力 Lv30時 ノルガルド ヴェイナード ロード 18 5 A 332 404 ノイエ クレリック 2 4 A 201 369 グイングライン ナイト 17 5 B 294 359 ブランガーネ アーチャー 10 5 B 257 357 エクトール ファイター 5 4 S 154 329 イヴァイン ナイト 13 4 B 231 316 パロミデス バーサーカー 13 4 B 211 296 ロードブル ビショップ 14 4 C 247 295 エライネ エンチャントレス 1 3 B 142 287 ディラード グラップラー 10 4 B 180 280 カークモンド ソーサラー 12 3 C 191 245 ゼラフィン メイジ 7 3 C 173 242 ファテシア ランサー 10 3 C 158 218 ルインテール バーサーカー 17 3 B 225 290 モルホルト ドルイド 15 4 B 205 279 イスカリオ 所属 名前 クラス Lv 統魔範囲 統魔成長 統魔力 Lv30時 イスカリオ ドリスト マッドモナーク 21 5 A 322 376 ユーラ クレリック 1 3 S 172 375 アルスター ビショップ 12 4 B 228 318 イリア ヴァルキリー 20 5 A 248 308 ギャロ レンジャー 9 4 B 197 302 バイデマギス バーサーカー 16 4 B 215 285 ティース ファイター 2 3 B 145 285 キャムデン ドルイド 14 4 C 235 283 ミゲル ナイト 10 4 B 177 277 ダーフィー ソードマン 12 3 B 181 271 リュシア スカウト 8 4 B(A) 159 269(291) ヴィクトリア ソーサレス 11 3 C 134 191 カーレオン 所属 名前 クラス Lv 統魔範囲 統魔成長 統魔力 Lv30時 カーレオン メリオット スカウト 3 4 A 221 383 カイ ウォーロック 22 5 A 319 367 ディナダン パラディン 25 5 B 307 332 ボアルテ ビショップ 12 4 B 224 314 ジャンファダー ドルイド 12 3 B 198 288 シュスト グラップラー 11 4 B 168 263 シェラ ソーサレス 15 3 B 179 254 ビルコック プリースト 5 3 C 148 223 ミリア エンチャントレス 5 5 A 194 344 エルオード ファイター 9 4 B 208 313 リカーラ ミスティック 16 4 B 217 287 ガッシュ モンク 11 3 C 162 219 エストレガレス 所属 名前 クラス Lv 統魔範囲 統魔成長 統魔力 Lv30時 エストレガレス ゼメキス エンペラー 27 6 A 401 419 エスメレー レクター 17 5 B 304 369 ソレイユ ビショップ 11 5 C 311 368 ミラ ランサー 10 4 A 223 343 ミレ ソーサレス 10 4 A 219 339 ランギヌス ソーサラー 16 4 B 216 286 カドール デスナイト 29 5 A 275 281 メルトレファス ファイター 7 4 A 143 281 カストール ファイター 8 4 B 164 274 ローコッド ナイト 11 4 B 176 271 ギッシュ ウィザード 20 3 C 232 262 フィエール ナイト 12 3 B 161 251 シラハ シャドウ 14 4 B 170 250 エニーデ アーチャー 11 4 C 192 249 パラドゥール ビショップ 11 3 C 182 239 エスクラドス ソードマスター 26 4 B 218 238 アーヴィン メイジ 3 3 C 156 237 アイバン ドルイド 10 3 C 146 206 シュレッド チャンピオン 20 3 C 153 183 その他 所属 名前 クラス Lv 統魔範囲 統魔成長 統魔力 Lv30時 その他 アルディス レクター 10 3 B 301 401 ドーガル バーバリアン 2 3 C 268 352 コルチナ エンチャントレス 1 4 B 199 344 レイン メイジ 1 4 S 139 342 ヒュード レンジャー 4 4 B 202 332 クラウケス ビショップ 4 3 B 157 287 ヴァルター ソーサラー 10 3 B 185 285 カーマイン ビショップ 10 4 B 184 284 シュトレイス ナイト 12 4 B 167 257 カトレーヌ レクター 12 3 B 165 255 カザン シャドウ 15 4 C 178 223 ヘルラート ブラックナイト 20 4 C 190 220 リムライト メイジ 5 3 C 141 216 レイオニール ソードマン 16 3 C 169 211
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●キャラクターを設計する際の目安(物理攻撃) キャラクターを設計する際にそのキャラクターが物理攻撃面で役立つのかどうか?を考察する。 つまり君のクレリックがアビリティスコアに振り込んだ筋力18の価値がどの程度のものか?ということを考える。 以下が物理攻撃の為にどれだけ能力値や特技を割くのかを考える際(特に中衛職・・・ローグ、バード、クレリック)の助けになれば、と思う。 攻撃が役に立っているかどうかの基準は曖昧だが、武器を使った戦闘の評価点は以下の通り 相手を倒す 一部の敵を倒す 相手を無力化する 評価のマイナス条件を挙げる 上記の仕事をこなすのが、不確実、遅い 実行時に他のキャラクターにしわ寄せ(なんらかの資源に)が発生する キャラクター構築上、他の部分にしわ寄せが発生している 遠隔攻撃ってどうだろう? 遠隔戦闘 ●各項目ごとの解説 相手を倒す (評価基準:一回の攻撃で何点のダメージを与えるか) 敵を倒し、フィールドから抹消することが前衛の一番の仕事である。 強いパーティほど一回の遭遇ごとにかける時間は短く、その結果被害と浪費も少なくなる。 短時間で高いダメージを出せる事がこの項目での評価点である。 14レベルのバーバリアンがソード・オブ・シャドウを使う際、クリティカル分を含めると、一発の平均ダメージは100点を越えうる。(クリティカルレイジのお陰だ) 他の仕事とのバランス取りもあるが、この数値を常に念頭に入れておくほうがいい。 もし、一発平均50点程度(クリティカルヒット込みで)の前衛で、攻撃するしか能がないのなら工夫が足りない=弱いキャラクターだ。 クレリックやバード等のような補助火力として見るなら一発のダメージが通常ヒットで20~30くらいなら合格か。 一部の敵を倒す (評価基準:どれだけ早く倒せるか) 与えるダメージが優秀なキャラクターはこの項目は別に気にしなくていい。 ダメージが低いキャラクターでも一部の相手に対して、十分な貢献をすることが出来る。 ディスラプション、ヴォーパル、スマイティング、バニシング等の武器を使用することが該当。 アイテムの力で相手を倒す。ヴォーパルはスラッシュ武器のみなことと、バニシングとスマイティングはクリティカル発生率の高い武器でないと効果が薄い。 前衛以外ではクリティカル幅の広いレイピアが有利。ヴォーパルを使う為には単純武器ならシックル(ウィザード以外が使える)、また出現率の高いロングソードを使えるのがいいだろう。 バード:ショートソード、レイピア、ロングソード ローグ:ショートソード、レイピア エルフ:レイピア、ロングソード(エンハンスで強化可能) ドラウ:ショートソード、レイピア(エンハンスで強化可能) 相手を無力化する (評価基準:手段の多さ・確実性) 敵の動きを止める、弱体化させる等がこれに該当する。 武器ならカースビューイング、パラライズ、デストラクション、シャッターマントルが好例。 フィートならトリップ、スタニング・ブロウだろう。 武器能力は大概どんな武器にも付与されうるので、キャラクターの命中の高さだけ気にすればいい。逆に命中だけでも高ければ、問題なくこなせる。反面特殊効果が付いている分、与えるダメージが下がる可能性は高い上に、決まれば役には立つの事もあるのだが、敵のセーヴが高くなるとかなり決まりにくくなる。後半のクエストほど成功率は下がる(反面敵が強い分、効果は高くなるかもしれない) フィートはキャラクターの設計に大きく依存する。高ければ高いだけの効果がある。 特にスタンは決まれば相手は気絶(あれは朦朧状態ではないだろう)し、通常はすぐに死ぬ。筋力が高いキャラクターに適しており、敵を倒すことに加えて制御する能力を持ちたいなら良い選択になる。 上記の仕事をこなすのが、不確実、遅い 読んで字のごとく。攻撃が当たらない事が原因だ。 命中率が半分なら役立つ度合いは半分ではすまない。 戦闘時に倍の手間が掛かる場合、その間にも次々と被害が発生する為だ。 これは物理攻撃だけでなく、魔法による攻撃にも同じ事が言える。 実行時に他のキャラクターにしわ寄せが発生する 高い攻撃力はパーティの浪費を抑える為のものだ。 防御力が低く、攻撃力が高いキャラクターは評価点が下がる。 急所攻撃のあるローグが好例。ダメージを受ければクレリックがSPを使うし、戦闘中に回復する場合はクレリックの時間が奪われる。 勿論死ねば、蘇生時間と回復に加えてバフの分のSPが無駄になる。 クレリックは物理戦闘でそこそこ優秀な攻撃役になれる。無駄なSPを使わなくてすむのなら強力な攻撃呪文も多数ある。防御力の低いキャラの面倒をずっと見ているのなら、それは二人でその分の攻撃しかしていないことになる。 急所攻撃で50点いれているが、クレリックが動けない・・・それは二人で50点のダメージを入れているに過ぎない。 評価度合いはそのキャラクターが戦闘するたびに誰の動きを束縛し、SPを使わせているかだ。 キャラクター構築上、他の部分にしわ寄せが発生している 攻撃が出来る事はいいことなのだが、他に欠陥が出ているケース。 打たれ弱い(HP、AC、セーヴが低く、欠陥になっている) 持ち味を殺している(呪文が弱い、SPが低い、DV出来ない、罠が外せない、等等) のどちらかに分類される。 ある程度の犠牲は仕方がないが犠牲が大きすぎる場合はほぼ、他のクラスで似たような事をやったほうがいい。 打たれ弱いのは大概欲張った結果、耐久力や敏捷力を削った事が原因だ。 持ち味を殺している例は、罠が外せないが急所攻撃だけは強いローグ、魅力が無い上にエンパワーヒールまで無いウォーチャンター(ウォーチャンターはハズレが多いとよく言われる。ローグとレンジャーも同様)。 攻撃しか出来ないならバーバリアンを作ったほうがいい。 遠隔攻撃について 呪文の発動がメインのクラスで使うのはやめておいたほうが無難。 発動時に他のアイテムを手に持つなら尚更。 最大のポイントは、打った直後に次の矢を装填してしまい呪文が発動出来ない事。試せばすぐにわかる。近接攻撃の比じゃないほど遅い上に、遠隔攻撃は攻撃感覚も長く、効果を出しにくい。 もし使うとするなら乱戦中には使用しないほうがいい。距離や時間にゆとりがある時だけにとどめるべき。 戦士で手持ち無沙汰なら遭遇前に一矢だけ撃ってから接近するのは悪くないだろう。(ただし実際の効果以上に手間が面倒だと思う)
https://w.atwiki.jp/az-prolog/pages/15.html
このページではaz-prologのインストール方法について説明を行います。 本家ではプログラムをコンパイルするためにVisual Studio Expressのインストールの 説明を行なっていますが、ここでは単に使用するだけならこの作業は必要ないので、 インタプリタを使用するまでの説明を行います。 windows版 1.Az-prologをダウンロードする。 https //www.az-prolog.com/download 64bitの最新版 http //www.az-prolog.com/az_download/7/win/64/azprolog7.53x64.msi 32bitの最新版 http //www.az-prolog.com/az_download/7/win/32/azprolog7.53x32.msi 2.インストール作業 ダウンロードが終わったら http //www.az-prolog.com/install_win 2.AZ-Prolog Version7 for Windowsのインストール を参考にインストール作業を行って下さい。 基本的にはそのまま"はい"を押すだけでインストールを終了します。 3.環境変数の設定を行う。 windows7であれば キーボードのwindowsボタン ↓ コンピュータを右クリック ↓ プロパティをクリック ↓ システムの詳細設定をクリック ↓ 詳細設定タブの環境変数(N)をクリック ↓ システム環境変数(S)の変数Pathを選択して編集(I)をクリック ↓ 変数値の一番最初にカーソルを移動して以下が無ければ追加を行う。 C \Program Files\AZ-Prolog.753\bin; 4.コマンドプロンプトを立ち上げてprologを起動する。 キーボードのwindowsボタン ↓ プログラムとファイルの選択と記載されているウィンドウにcmdと記述し、Enterボタンを押す ↓ prologと記述し、Enterボタンを押す これでaz-prologが起動されます。 Linux版 1.Az-prologをダウンロードする。 https //www.az-prolog.com/download 2.ファイルを解凍して /usr/local に移動する。 cp azprolog7.53-ubuntu12.04x64 /usr/local/azprolog7.53-ubuntu12.04x64/ 3.フォルダ先に移動してインストール作業を行う。 cd /usr/local/azprolog7.53-ubuntu12.04x64/ /usr/local/azprolog7.53-ubuntu12.04x64$ sudo make install apt-get install libncursesw5-dev ・ ・ ・ この操作後に追加で 1,631 kB のディスク容量が消費されます。 続行しますか? [Y/n] y 4. prologと記入してprologが立ち上がればOK。
https://w.atwiki.jp/killerdolls/pages/20.html
物理2位の火力と長いコンボ、広いリーチで押すタイプ 回避無効や長い無敵時間、SAを活用すればかなり有能 上の画像のバーサーカー以外 クレリック インフェクション3 ヒールウェブ1 ディバインパニッシュメント1 ディフェンダー ソーン3
https://w.atwiki.jp/knights-wiki/pages/45.html
Last up date 2011-05-13 21 16 08 (Fri) 系列 初期 1次 編集 ウォーリア ウォーリア バーサーカー 編集 レンジャー 編集 ナイト 編集 メイジ メイジ ソードメイジ 編集 マジシャン 編集 ウィザード 編集 クレリック クレリック スカーラ 編集 ビショップ 編集 プリースト 編集 スキル>職業>メイジ>マジシャン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容 編集 カースマスタリー パッシブ 50 52以下の杖装備が出来る。杖装備時には魔法攻撃2%増加 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/128.html
Prologの構文ファイル。ファイルはPROLOG.ESY ; EmEditor Syntax File ; ; To import this file to an existing configuration, select Configuration ; under the Tool menu, select Define Configurations, select a configuration ; you want to import to, press [Properties], select the Highlight page, and ; press [Import]. ; ; Submit your customized file to submit@emurasoft.com ; to be listed in www.emurasoft.com user files pages. ; #Highlight=on #BeginTag= #EndTag= #CommentBegin=/* #CommentEnd=*/ #LineComment1=% #LineComment2= #SingleQuote=on #DoubleQuote=on #ContinueQuote=off #Escape= #ScriptBegin= #ScriptEnd= #SpecialSyntax=off #HighlightBraces=on #Keyword color=2,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off is rem mod -- - ?- - , \+ == \== \= @ @= @ = @ =.. = = =\= = = + - /\ \/ // ** \ / = * . #Keyword color=4,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off true fail ! repeat halt #Keyword color=6,word=on,rightall=off,case=on,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off call catch throw unify_with_occurs_check var atom integer float atomic compound nonvar number functor arg copy_term clause current_predicate asserta assertz retract abolish findall bagof setof current_input current_output set_input set_output open close stream_property at_end_of_stream set_stream_position get_char get_code peek_char peek_code put_char put_code nl get_byte peek_byte put_byte read_term read write_term write writeq write_canonical op current_op char_conversion current_char_conversion once atom_length atom_concat sub_atom atom_chars atom_codes char_code number_chars number_codes set_prolog_flag current_prolog_flag haltsin cos atan exp log sqrt #Keyword color=5,word=on,rightall=off,case=off,insidetag=off,regexp=off,rightall2=off _
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TONATIUH 中級神(中立にして悪) 第五番目にして現在の太陽、トナティウは要求の厳しい神である。彼は自らに地下世界の道を潜り抜け、夜の力を打ち破るために戦う力を与えるよう、戦士の血を要求する。人々は、太陽なしには彼らが生きることができないことを知っているため、服従している。彼の下級のアスペクトは、貧困、病気、そして地震といった不運を司る神ナワトルである。 トナティウは太陽のように輝く顔を持つ姿で描かれる。その光は彼の体の他の部分を翳らせて隠している。彼の以前の化身、ナワトルは、惨めな小人といった姿をしている。 トナティウの教義では、幸福と成功とは、つらい仕事と苦痛と一緒にしかやって来ないという事を教えている。彼の信者は、彼ら自身の限界を試すことを奨励されている。トナティウ自身の起源が、力は痛みなしには得られないという事を実証しているのである。 権能 太陽、不運。 領域 破壊、悪、太陽、戦。 好む武器 ショートボウ クレリックの訓練 トナティウは彼日々の運行を行なうにあたって、そのクレリックに対し、太陽神を鎮め、力を与えるための過酷な儀式を数多く行なうよう要求している。信者たちは、適切な儀式が行なわれなかった場合、太陽が昇ることに失敗し、その後で怪物たちの時代がやって来ると恐れている。 トナティウが地下世界を通り抜けながら闇の生物たちと戦っているちょうどその時、彼のクレリックたちもまさにそうしなければならない。 トナティウのクレリックはその属性に関わらず、正のエネルギーを利用する。 探索行 トナティウのための典型的な探索行には、戦いに勝利するために必要な魔法のアイテムの捜索や作成、この太陽神への生け贄に捧げるために名高い戦士を捕まえる、そしてアンダーダークからやって来た強力なクリーチャーを打ち破るといったことが含まれる。 祈り 日の入りの際、人々はトナティウに対し、彼が翌日に再び昇ってくることができるよう力を与えるために祈りを捧げる。また彼らは、太陽が過酷に照りつけ始めたときや、不運に見舞われたときなどにも、トナティウの慈悲を求めて祈りを捧げる。 寺院 トナティウの寺院はジグラトの頂上に建設されており、通常は雨の神トラロックの寺院の隣にある。こうした寺院の祭壇は多くの血の捧げ物のために黒く汚れている。 儀式 ほぼ毎日、捕らえた戦士の心臓をトナティウに捧げ、彼が毎日の旅を果たすことができるように力を与えている。同様に、兵士たちはこの太陽神に力を与えるために自らを突き刺し、生け贄としてその血を撒き散らす。そのみかえりに、彼らはトナティウが彼らに敵と対決するための力を与えてくれることを期待する。 テノチティトランにおいては、アステカの戦の神ウィツィロポチトリ―トナティウ以上に血に飢えた神でもある―が夜を打ち破る役割を担っている。 御使いと眷属 トナティウの御使いはピット・フィーンドである。眷属はフレイム・ブラザー、アヴェレッジ、そしてノーブルのサラマンダー(シウコアトル、あるいは“火の蛇”と呼ばれる)。 アステカの神話に戻る
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【検索用 EATPROLOGUE 登録タグ CD CDE 全国配信 悪ノPCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント CD 短編小説(特典) 前作 本作 次作 EVILS EXTRA E.A.T PROLOGUE HISTORY OF 悪ノ娘 悪ノP 流通 配信 即売 委託 発売 2020年8月27日 2020年12月18日・19日・20日 2020年12月30日 価格 ¥600 / 1曲¥200 ¥1,000(短編小説付き) ¥1,429(税別, 短編小説付き) サークル the heavenly yard レーベル KARENT CD紹介 CD名:『E.A.T PROLOGUE』 新たなる物語の始まり……。 空飛ぶ館、光を失った少女、そして黒鳥。 終わりなき『A』の旅が今、幕を開ける。 新たな仲間を加え、悪食娘の終わりなき旅が始まる。 mothy_悪ノPのCD作品(以前は配信限定)。 当初はコミックマーケット98(C98)にて、CDとして頒布される予定だったが、新型コロナウイルス(COVID-19)感染拡大防止の観点から中止となり、見送られた。しかし、初音ミク「マジカルミライ 2020」 in TOKYO クリエイターズマーケットにて同タイトルの短編小説(40P)とセットで頒布された。 クリエイターズマーケットオンライン及び各音楽配信サイトにて、CD版の頒布に先駆けてKARENTレーベルより『ぜんまい仕掛けの子守唄』と同時にダウンロード販売されている。これにより、作者は本作にて初めてCD版の頒布に先駆けて、各音楽配信サイトから新譜を販売することとなった。 CD版はとらのあな、メロンブックスにて短編小説(40P)とセットで委託通販が行われていたが、現在は終了している。 CD版の帯より、正式タイトルは『Endless Akujiki Tour』。最終章にてサードピリオドの並行世界に旅立ったコンチータ一行と、ある人物に関連するエピソードをテーマにした新規書き下ろし3曲と、それらのOff Vocal Versionを収録。 続編として、同人CD『双兎が来りて笛を吹く』が頒布される。 曲目 grEAT journey NEW!! モウモク少女とテンシ様 NEW!! 臆病な黒鳥の唄 NEW!! grEAT journey(Off Vocal Version) NEW!! モウモク少女とテンシ様(Off Vocal Version) NEW!! 臆病な黒鳥の唄(Off Vocal Version) NEW!! リンク 作者ブログ 旧Twitter、X KARENT コメント 追加乙です! -- 名無しさん (2020-12-26 16 49 06) 名前 コメント
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戦闘 アクションRPG。ありとあらゆる攻撃が回避可能 ステータスの概念はなく、ダメージは攻撃力と防御力で計算する キャラクターの状態異常について ガード ダメージを10分の1にする 毒 10秒ごとに最大HPの10分の1ずつダメージ与える 麻痺 2分間、行動不能 氷 2分間、移動不能かつ魔法以外の使用ができなくなる 鈍足 2分間、移動速度2分の1 これらの状態は重複可能とするが、同じ状態異常を重ねがけすることはできない スキル 詠唱中の操作は不可能。攻撃を受けても解除されない スキル使用後、一定時間の間、スキルの発動ができない 熟練度の概念はない。 与えるダメージは属性や状態によって変化する スキルは原則としてNPCから依頼を受け、完遂させていくことで取得する 属性 火 金 木 土 水 火、光 - 闇 - 光のルートは2倍 火 金 木 土 水 火のルートは0.5倍 吸収属性の類はなし 複合属性の場合は平均をとる パーティ パーティメンバー同士の同志討ちは不可能 最大人数は7人 パーティメンバーにのみ回復・補助魔法をかけることができる プレイヤーキャラクター 経験値、レベルの概念はなし 武器と防具は各クラスごとに固定とする 10回攻撃すると固有の必殺技を出す クラスはクレリック、マジシャン、剣士、シーフの4つ プレイヤー同士の同志討ちも可能だが、パーティメンバーに攻撃することはできない クレリック 回復と防御力や攻撃力を変動させる魔法と過回復によりダメージを与える魔法を使う キャラクターのイメージはドゴランクエスト4のクリフトっぽい感じ 必殺技はなし マジシャン 攻撃系の魔法を担当する。凍らせたり、やけど状態にすることもできる キャラクターのイメージはドラゴンクエスト3の女魔法使い 必殺技はなし シーフ 毒や暗闇、麻痺、防御力低下などのステータス異常を与えたり、一定時間攻撃不能にする キャラクターのイメージはFEZの短剣スカウト風 必殺技は二回攻撃 剣士 セイバー系の魔法を使う キャラクターのイメージはDQ8のククールっぽい感じ 必殺技はロザリオインペール クラスごとの能力値 クラス 防御力 攻撃力 魔法防御 魔法攻撃力 クレリック 0.7 0.7 1.0 1.0 マジシャン 0.7 0.7 1.2 1.0 シーフ 1.0 1.0 0.7 0.7 剣士 1.0 1.2 0.7 0.7